4.VR/AR內容及服務市場規(guī)模
從VR/AR技術開始在各類場景中應用落地以來,中國VR/AR內容及服務市場的發(fā)展也開始起步。VR/AR內容包括教育內容、娛樂內容等,VR/AR服務VR/AR服務主要包括營銷、電商服務等。按收入統(tǒng)計,VR/AR內容及服務市場的市場規(guī)模從2017年的11.1億元增長至2020年的115.2億元,復合增長率達到118%。隨著各類行業(yè)的VR/AR內容和服務應用的不斷增長,預計2023年市場規(guī)模將達450億元。
數(shù)據來源:中商產業(yè)研究院整理
5.市場競爭格局
Oculus先發(fā)優(yōu)勢明顯,其他品牌攜新品發(fā)起沖擊。從各大品牌占比來看,2021年全球80%的市場份額被Meta旗下的Oculus占據,DPVR、Pico和Sony依次位列第二至第四位,分別占比4%、4%、2%,剩余的廠商合計占比約10%。
數(shù)據來源:IDC、中商產業(yè)研究院整理
6.中國VR/AR創(chuàng)新企業(yè)排行榜
資料來源:互聯(lián)網周刊、中商產業(yè)研究院整理